服のシワの描き方メイキング
2020.04.17
ファンタジーの世界に欠かせないが描いてみると結構難しいのがマントの表現。
マントは一枚の布であるため、広い面積を目印なく塗り込んでいかなければならないものです。なんも取っ掛かりもなく自然な動きをだすのは意外に大変です。今回は、そんなマントの描き方をメイキング形式で順に追ってみていきましょう。
▽目次
まずは人物の素体を描きましょう。
慣れればここまでしっかり描かなくても大丈夫ですが、微妙な凹凸や手足の置きどころをしばしば確認しながら塗っていくことで説得力のある立ち絵になっていきます。
今回はポンチョのようなマントを描いていきます。
緩やかにマントのシワの凹凸を拾います。常に、描いている部分がどこの部分なのか意識しながら形をとりましょう。シワは塗りでも表現できるので、細かなシワは間引いて大事な部分だけ引いておきます。
今回は茶系のマントです。影やハイライトを描きこむので、ベースは彩度が高すぎない色で塗りましょう。
全体的に影色をボケたブラシでざっと塗ります。細部は気にせずざっくり塗りましょう。
少し具体的な濃淡をつけて、影の描写を詰めていきます。先程より少し硬いブラシで描くのがコツです。
立体感を出すために、必ず光源の設定を忘れないようにしましょう。今回は左上に光源を設定しました。
さらに濃い色で影を締めていきます。ベースで決め込んだ濃淡から全体がずれない様に、引きで確認しつつ描きましょう。
ハイライトを入れて、より立体感のあるマントに仕上げていきます。
ハイライトはベースより一段階明るい色で入れます。細部にこだわるあまりハイライトを立てすぎるとギラギラとした印象になり、硬い質感に見えるので注意しましょう。
マントのシワである凹凸の「凸」部分にハイライトを入れ、「凹」部分に影を落とすと上手く仕上がります。
陰影の色幅を広くすることで、さらに立体感を出していきます。
まずはマントに落ち影を入れます。多用すると立体感が薄れるのでポイントだけ絞りましょう。
オーバーレイで色に幅を持たせるように、ハイライトを入れます。
スクリーンを使用して、空気感を出します。
オーバーレイやスクリーンはあくまでも調子を整えるものなので、描いたものを邪魔しない程度に軽く使いましょう。
全体感をもう一度チェックして、光感を統一させましょう。
以上、マントの描き方でした。
マントは柔らかいものですが、描きこむほど硬くなりがちなので気をつけましょう。自然な重量感と質感を感じられる様に仕上がれば成功です。
フリーのイラストレーター。主に広告系イラストとソーシャルゲームイラストを制作させていただいております。
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