さて、今回なぜこのような場所でかしこまった感じで始まったかというと、そのようなかしこまった場所でお話しすべき人物とお会いするからです。
コンテンツプロデューサーで、株式会社ジェネレートワン代表取締役CEOの高瀬敦也さん!!
そう、なんと今回は高瀬さんの著書『人がうごくコンテンツのつくり方』の出版記念として二人での対談をさせて頂くことになったのです。なんで僕が相手なのかは未だに不明です。なんで?
登場人物紹介
高瀬敦也 氏
コンテンツプロデューサー。
株式会社ジェネレートワン代表取締役CEO.
フジテレビ入社後、営業局にてスポットセールスプランニングに従事。その後、編成制作局にてバラエティやアニメの企画・プロデュースを行う。
バラエティでは『逃走中』や『戦闘中』、『Numer0n』など企画性の高い番組を多数企画。
さらに『逃走中』『戦闘中』ではニンテンドー3DSのゲームをプロデュースし、シリーズ累計100万本を超えるセールスを達成。また、『Numer0n』ではスマートフォンの普及を見越し、アプリ化を前提とした企画としてゲーム内容からデザインし、スマートフォンアプリは350万ダウンロードを記録。
アニメでは、深夜アニメブランド『ノイタミナ』の立ち上げに関わり、「ノイタミナ」を命名。『のだめカンタービレ』(第一期)や『ハチミツとクローバー』、『モノノ怪』、『図書館戦争』など多数のアニメ番組をプロデュースする。
フジテレビを退社後「ジェネレートワン」を創業。 マンガの原作脚本制作を開始。『二択歩行』は各漫画アプリで一位に。他『OPI』『独立国家埼玉』『ネコレンニャー』などオリジナル性の高いファンタジー作品が順次公開予定。
また、Tシャツに特化したアパレルブランドgeneraを立ち上げる。 自社での事業の他、音声と写真のコンテンツプラットフォームアプリ『hearr』を立案、ローンチ。
スマホ向け動画事業の立ち上げに多数参画、ライブコマース事業にも関わるなど、IT分野にも精力的に注力。ブライダル、製菓、製塩、ほか多業種で、新事業企画、新商品企画、広告プロモーション戦略など幅広くコンサルティングを行っている。
やしろあずき 氏
ニート。
今回は高瀬さんの本『人がうごくコンテンツのつくり方』という本の出版記念での対談なのですが、 お互い違うフィールドでコンテンツを作り出している人間として本の内容に多少触れつつも自由に話してほしい、とのことだったので、自由に話させていただきたいと思います。
「ノイタミナ」立ち上げの秘話
《ノイタミナとは?》
2005年4月に設立した深夜アニメ枠「ノイタミナ」
「ノイタミナ」とは「Animation」を逆読みしたもので、 「アニメの常識を覆したい」「すべての人にアニメを見てもらいたい」 という想いから名付けられています。
現実と非現実がどちらも「リアル」な今、 テレビとインターネットとリアルをつなぎ、 日常に少しだけ変化を与える存在でありたい。
引用元:「ノイタミナとは」http://noitamina.tv/about/
ノイタミナの放送枠では『あの花の名前を僕たちはまだ知らない』や『のだめカンタービレ』、『PSYCHO-PASSサイコパス』など各年を代表するアニメ放映されている。
僕も高校生あたりまで部屋の壁をアニメポスターで埋め尽くしていた結果、付き合った彼女を部屋に入れた瞬間ふられた経験があるぐらいのアニメオタクなので、ノイタミナのアニメはよく見ていたんですが、今考えると当時「ノイタミナ」みたく深夜アニメの枠自体に名前がついている枠組みって他にはなかったですよね?
なんでオルモックなのかっていうと、小室さんのアルファベットを逆さまに読んで命名してて、「これ超かっこいいな」と思ってそれをパクっただけです。そしたらうまくハマったという。
ノイタミナ枠のアニメの「ノイタミナ感」
その辺って何か意図されてたりするんですか?
ノイタミナは元々、金田さんという先輩が動かれて立ち上がったんですが、目標としては「月9」をアニメでやりたいって想いがあったみたいで。
当時の深夜アニメって少しお色気だったりグロだったりそういうものが多かったんですが、そういうものよりはヒューマンドラマ的なアニメを多くやっていくんだというポリシーがありました。
結局のところ、当時のアニメはDVD、ブルーレイなどのパッケージを売らなければいけないんです。
パッケージが売れないとアニメを流す枠自体を確保できないので。なので、パッケージが売れやすいような作品にシフトしていきました。
実はパッケージが売れやすいのと視聴率が取りやすいって、結構逆になることが多いんですよ。
なので、万人ウケってよりは、やはりすこしはニッチに寄って狭いところを攻めた方がお金って動きやすいんですよね。
今は、大半の人がブルーレイやDVDは売れないのでマネタイズは別の方法に変わってますが。
▲引用:『人がうごくコンテンツのつくり方』より
SNS時代のクリエイター活動
やしろあず記、Amazon売れ筋ランキング1位になってました!!今後もクソみたいな日常を送っていきたいと思うのでよろしくお願い致します。 pic.twitter.com/OQLji8bbCS
— やしろあずき@3日目東シ-43a (@yashi09) 2018年9月3日
今回の受賞にあたって親子で受けたインタビュー、普段の家族関係からお金の話、今後についてなど様々なお話をさせて頂きました。
— やしろあずき@3日目東シ-43a (@yashi09) 2018年11月29日
ちなみに母親が来るのは当日まで知りませんでした。最近そういうの多すぎじゃない?https://t.co/rZoHVpcjQC
今、全体的にああいうサービス自体に課金してそこにある多数のコンテンツはタダで読める、とか、タダで公開して気に入ったら買ってもらう、みたいなやり方が増えてきている気がします。
最初から自分の作り出したコンテンツをばら撒いて、その後実演とかライブとかそういったもので稼ぐようになってきた、まさに今の時代っぽいやり方ですよね。
重要なのはフォロワーの質、そして作品自体の質
クリエイターによって求めるものは違いますし、僕の場合だと僕の普段からのおふざけにノッて一緒にコンテンツを盛り上げてくれるフォロワーさんたちも「質がいい」と言えます。
でもやはり企業の力やサポートがないと超えるのが難しい、というか面倒な壁というのも存在はするわけで……そこを全部1人でも突破できるならば個人で、難しいならば企業と――、向き不向きで動き方を変えられる時代にはなったと思います。
クリエイターとエージェントの関係性
会社の役割としては、SNSでの拡散力、影響力に特化した作家さんにお仕事を斡旋してあげる会社ですね。
勿論一人で完璧にできれば言うことはないんですが、そういったやり取りが苦手だからこそ損をしてしまう人もいます。
なので、作品の担当編集的な役割もしますし、そういった企業との交渉なども担当できるのがエージェントとしての役割だと思っています。
例えばwebで描いている作家さんがwwwaapのことを知ったけどちょっと怖いし大丈夫なのかなぁ……ってなってる時に、クリエイター側にも立っている僕が社内にいるだけで多少は安心して貰えるのかな、と
でも、そうやって他のSNSで活躍しているクリエイターに仕事を与えていて不安にはならないですか?いってもライバルでしょ?
ただ僕は自分が漫画家として食べていけなくなった時のために保険もかけておきたくて、そういった意味で今いくつもの企業と漫画とは関係ないお仕事をさせて頂いていたりもします。
あと、やはり稼げる人がいなくなったらこのSNS漫画家という業界自体が衰退してしまうと思うので、新しい人にはどんどん有名になって稼いでいってほしいし、そういった意味で他の作家さんの手伝いをするのに危惧感とかは感じていませんね。
『人がうごくコンテンツのつくり方』を読んで
これは本当、実際にインフルエンサービジネスをやっていて一番感じることなので。
『人がうごくコンテンツのつくり方』
「コンテンツ」や「企画」に悩む全ての人へ
「逃走中」「ヌメロン」「ノイタミナ」「世界行ってみたらホントはこんなとこだった!?」等、 数々のヒットコンテンツを生み出したプロデューサーの世界一簡単なコンテンツのつくり方!